EFFETS 3D MUSIQUE
#11
RE: EFFETS 3D MUSIQUE
pour un test d'image spatiale , je propose la piste 1 du CD ou (Qobuz chez moi ) Repons de Boulez , que je j'utilise plus souvent que celle des chiens de Roger Water car les effets sont beaucoup plus spectaculaires ....


les sons remontent lentement du début des deux parois laterales jusqu'a minimum 5h .....


pour info , j'ai jamais écouté ce cd plus de 2mm , il ne me sert que pour ce test , alors que le Amused to death Rogers Waters je peux l’écouter en entier avec grand plaisir ... :-)

[Image: 814cnucnZhL._SS500_.jpg]
https://www.amazon.fr/Boulez-R%C3%A9pons...B005KWAN4G



http://www.conservatoiredeparis.fr/filea...boulez.pdf
Répondre
#12
RE: EFFETS 3D MUSIQUE
Un des premiers bon enregistrement utilisant une tête artificielle, Street Hassle de Lou Reed. https://www.youtube.com/watch?v=4LK9JjW2noo Mr Reed a toujours été une tête en avance si je peux dire sur les techniques de prise de son, avec même un enregistrement live, comme sur take no prisoners.

Un autre live des Rolling Stones mixé en partie avec une tête artificielle Neumann. https://www.youtube.com/watch?time_conti...e=emb_logo

Si on laisse les vieilleries de côté, il y a Can et son album Flow https://www.youtube.com/watch?time_conti...e=emb_logo

En mieux l'album de Pearll Jam Binaural https://www.youtube.com/watch?time_conti...e=emb_logo

Plus guitare https://www.youtube.com/watch?time_conti...e=emb_logo

Pour les jazzeux https://www.youtube.com/watch?time_conti...e=emb_logo

Pour les classique https://www.youtube.com/watch?time_conti...e=emb_logo

Ces deux exemples ci-dessus sont des re-enregistrements, l'ambiance originale étant perdue, la société Zenph, re-enregistre la performance en captant les informations dont l'ingénieur avait rien à cirer et qui vont être superposées à l'enregistrement original. Malin, mais j'oscille entre la réparation futée et l'outrage au temps.

Et pour finir la sélection avec la mise à mort des systèmes HiFi... https://www.youtube.com/watch?time_conti...e=emb_logo

PFB
Enceintes de 300W plastoc+subwoofer de 300W replastoc. 60 millions d'albums sous l'index et 3000 disques sur étagère.
Répondre
#13
RE: EFFETS 3D MUSIQUE
Honnêtement, que ce soit sur Amused To Death ou sur P.U.L.S.E. je ne ressens pas vraiment ces effets que ce soit aux enceintes ou avec différents casques. Peut-être que mon cerveau ne se laisse pas abuser. En tout cas rien à voir avec le son quadriphonique que nous avions en live!
Christian

Lecteur CD STUDER A730 - Tuner PHILIPS 22AH6731 - AMPLIS - WE300B  - K209+ Grand_Floyd  option tantale/argent - LE CUBE - Platine THORENS TD318 + DL103 PRO + PRE-PRE et RIAA PACIFIC - Enceintes AUDIOREFERENCE 224.- Câbles ISODA en modulation et DeleyCON aux enceintes.

Définition de l'ignorant : personne ne sachant pas encore ce que vous avez appris il y a 5mn!

La théorie, c'est quand on sait tout et que rien ne fonctionne. La pratique, c'est quand tout fonctionne et que personne ne sait pourquoi. Ici, nous avons réuni théorie et pratique : Rien ne fonctionne... et personne ne sait pourquoi ! Albert Einstein
Répondre
#14
RE: EFFETS 3D MUSIQUE
Grand_Floyd a écrit :Honnêtement, que ce soit sur Amused To Death ou sur P.U.L.S.E. je ne ressens pas vraiment ces effets que ce soit aux enceintes ou avec différents casques. Peut-être que mon cerveau ne se laisse pas abuser. En tout cas rien à voir avec le son quadriphonique que nous avions en live!

Aucun effet 3d dans un casque , c'est normal. ...

As tu fait l'essai avec une position d'écoute dans l'axe central
d' une pièce qui a deux parois latérales symétriques ?
Répondre
#15
RE: EFFETS 3D MUSIQUE
mastro a écrit :Aucun effet 3d dans un casque , c'est normal. ...

Glupss..

Et pourquoi donc?

PFB
Enceintes de 300W plastoc+subwoofer de 300W replastoc. 60 millions d'albums sous l'index et 3000 disques sur étagère.
Répondre
#16
RE: EFFETS 3D MUSIQUE
Quadriphonie....

Mais bien sur: Quadrophenia par The Who

https://youtu.be/G_4e_etU458

Mais faudrait avoir le double LP de l'époque Smile
Répondre
#17
RE: EFFETS 3D MUSIQUE
PFB a écrit :
ALTECMANIAC a écrit :- Comment font-ils en studio pour créer ces effets sonores, je pense qu'ils sont volontaires.

La reproduction sonore immersive devrait satisfaire les principaux indices ILD et ITF (Interaural Loudness Difference et Interaural Time Différence). Ceux-ci permettent entre autre de faire la différence entre un son provenant de l'avant ou de l'arrière, voir d'en haut ou d'en bas avec nos deux oreilles et notre cerveau.

L'humain est subjectivement formé à ces différences et sait reconnaitre la provenance d'un son. Le champs sonore a donc une composante temporelle, un son peut arriver avec un décalage temporel aux oreilles, mais aussi c'est le plus important son intensité sera variable. Un son provenant de devant ou de derrière et c'est moins évident à reproduire un son venant d'en haut ou d'en bas m'a pas la même réponse en fréquence.

PFB

La perception par différence de niveau et différence de temps (ILD et ITF) permet de localiser une source et par la même occasion la position d'une enceinte.

Par contre, je suis pas certains à la lecture des documents sur le sujet, qu'il soit possible de positionner clairement un objets au-delà des enceintes et même en arrière. On peut simulé de réverbération et donc donner un effet d'espace sonore enveloppant mais pas une localisation précise, il me semble.

Après certains systèmes très directifs, utilisent les miroirs que sont les murs et plafond pour créer des enceintes supplémentaires mais cela n'est jamais vraiment précis.

Sinon je ne vois pas pourquoi les systèmes multicanaux se développeraient.

Un enregistrement binaural qui pourrait faire de la localisation sur 4Pi radian s'écoute obligatoirement avec un casque pas des enceintes dans une pièce.
Mon projet 
.

"Ne soutiens jamais par colère quelque fait que ce soit, surtout s'il est douteux : La raison vainement t'offrira sa lumière, lorsque la passion te fermera les yeux." Denys Caton
Répondre
#18
RE: EFFETS 3D MUSIQUE
mastro a écrit :
Grand_Floyd a écrit :Honnêtement, que ce soit sur Amused To Death ou sur P.U.L.S.E. je ne ressens pas vraiment ces effets que ce soit aux enceintes ou avec différents casques. Peut-être que mon cerveau ne se laisse pas abuser. En tout cas rien à voir avec le son quadriphonique que nous avions en live!

Aucun effet 3d dans un casque , c'est normal. ...

As tu fait l'essai avec une position d'écoute dans l'axe central
d' une pièce qui a deux parois latérales symétriques ?

Idem pour moi sur deux systèmes:
- écouté en proche sur des monitorings à 60°
- sur mon système dans un salon plus réverbérant. (Directivité importante dans le haut médium et les aigus).
Mon projet 
.

"Ne soutiens jamais par colère quelque fait que ce soit, surtout s'il est douteux : La raison vainement t'offrira sa lumière, lorsque la passion te fermera les yeux." Denys Caton
Répondre
#19
RE: EFFETS 3D MUSIQUE
PFB a écrit :
mastro a écrit :Aucun effet 3d dans un casque , c'est normal. ...

Glupss..

Et pourquoi donc?

PFB

Un casque reproduit bien de gauche à droite
Mais la profondeur d'image ne dépasse pas
Le diamètre de la tête par rapport à une image sonore de plusieurs
Mètres reproduite en avant et arrière par des enceintes dans une pièce.....

J'ai testé le Hd800 à plusieurs
Reprises car il est annoncé pour
Représenter une image plus en avant que sur un casque classique, mais j'ai pas été convaincu du
Résultat....
Répondre
#20
RE: EFFETS 3D MUSIQUE
Etmo a écrit :La perception par différence de niveau et différence de temps (ILD et ITF) permet de localiser une source et par la même occasion la position d'une enceinte.

Avec encodage des indices réaliste, et une sonorisation de qualité, l'auditeur n'est plus capable de localiser l'enceinte.

Etmo a écrit :Par contre, je suis pas certains à la lecture des documents sur le sujet, qu'il soit possible de positionner clairement un objets au-delà des enceintes et même en arrière.

Si, et avec une précision chirurgicale en azimut dans un angle de 120° devant l'auditeur et c'est plus compliqué en site (élévation). Seul quelques système en sont capable.

Etmo a écrit :Après certains systèmes très directifs, utilisent les miroirs que sont les murs et plafond pour créer des enceintes supplémentaires mais cela n'est jamais vraiment précis.

Multiplier les sources et les sources virtuelles (miroirs) ne vont pas modifier les indices de temporalité et de intensité, mais créer une grosse soupe sonore.

Etmo a écrit :Sinon je ne vois pas pourquoi les systèmes multicanaux se développeraient.
Par facilité, l'encodage des indices impose des restrictions qui ne sont pas compatibles avec l'industrie phonographique. La synthétisation des indices et encore au stade de développement, donc soit on s'applique à l'enregistrement mais ça va couter 100€ de plus soit on laisse se démerder l'auditeur avec un système mulitcanal, ce qui permet de (en partie) créer ces indices lors de la diffusion. Et en plus ça fait vendre.

Etmo a écrit :Un enregistrement binaural qui pourrait faire de la localisation sur 4Pi radian s'écoute obligatoirement avec un casque pas des enceintes dans une pièce.

Il faut réunir des qualités particulières dans une pièce, mais c'est possible. C'est surtout très contraignant et hormis pour les jeux vidéo ou les effets cinéma, la reproduction d'une scène sonore comme un concert est principalement frontale avec quelques contribution de l'espace. Une sonorisation avec deux haut-parleur qui respecte quelques critères peut donner l'illusion.

Si cela tousse derrière moi ce n'est pas important aussi bien au concert, qu'à la maison...

PFB
Enceintes de 300W plastoc+subwoofer de 300W replastoc. 60 millions d'albums sous l'index et 3000 disques sur étagère.
Répondre


Atteindre :


Utilisateur(s) parcourant ce sujet : 1 visiteur(s)