ALTECMANIAC a écrit :- Comment font-ils en studio pour créer ces effets sonores, je pense qu'ils sont volontaires.
La reproduction sonore immersive devrait satisfaire les principaux indices ILD et ITF (Interaural Loudness Difference et Interaural Time Différence). Ceux-ci permettent entre autre de faire la différence entre un son provenant de l'avant ou de l'arrière, voir d'en haut ou d'en bas avec nos deux oreilles et notre cerveau.
L'humain est subjectivement formé à ces différences et sait reconnaitre la provenance d'un son. Le champs sonore a donc une composante temporelle, un son peut arriver avec un décalage temporel aux oreilles, mais aussi c'est le plus important son intensité sera variable. Un son provenant de devant ou de derrière et c'est moins évident à reproduire un son venant d'en haut ou d'en bas m'a pas la même réponse en fréquence.
En studio ces informations sont perdues car une grande partie des enregistrements sont monophoniques et le champs diffus n'est pas voulu, il sera rajouté plus tard en production. Ces indices ne peuvent être reproduits que si ils n'ont été encodés et cela impose l'utilisation d'une tête artificielle en plus d'un environnement sonore. Tête qui de part sa géométrie induira passivement ces variations d'indices. Ou par génération synthétique numérique mais le résultat n'est pas encore super génial, il est suffisant pour des boum-boum pan-pan de jeux informatiques, mais par encore assez en écoute immersive reproduction d'espaces utilisant deux sources de diffusion.
L'évaluations spatiale de tels signaux impose des qualités objectives du système de reproduction sonore rarement rencontrée en écoute domestique. Le plus simple c'est le casque d'Iphone à 15€, Avec des haut-parleurs, il faut au minimum une bonne balance gauche/droite en magnitude, ce qui est plus aisé avec des moniteurs calibrés et une acoustique symétrique pas trop dégueulasse. Dans un salon genre boucherie-charcuterie avec des HP "HiFi" placé ou Madame a décidé, c'est moins bien parti.
Une fois équipé on peut gouter aux joies du codage transaural, des enregistrements d'ambisonie ou plus généralement de pauvres enregistrements stéréo utilisant un placement panoramique. Subjectivement on perçoit assez facilement dans un angle gauche droite de 120° et verticalement 45° ce n'est pas la réalité, mais cela donne une illusion amusante.
PFB
Enceintes de 300W plastoc+subwoofer de 300W replastoc. 60 millions d'albums sous l'index et 3000 disques sur étagère.
