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Dynamique et Massacre - jsilvestre - 21/01/2026 Bonjour, depuis longtemps j'attendais de trouver un moment pour faire un petit logiciel d'analyse des dégâts du "mastering" à la mode. Et par hasard, merci à Wikipédia, en voilà un tout fait et plutôt bien complet: https://www.lts.a.se/ljudteknik/masvis/ Ne pas hésiter à bien lire les doc et guide de l'utilisateur pour en appréhender toutes les subtilités. Une limitation, il est un peu ancien et ne comprend que le format CD de l'époque 16 bits et 44.1KHz. Il faut convertir les fichiers modernes avant analyse. Un bon exemple sur la page wikipédia : https://en.wikipedia.org/wiki/Loudness_war# dont l'histogramme montrant bien l'effet d'un compresseur et de la saturation brutale à la mode : d'abord l'oeuvre originale : puis l’application d'une compression de dynamique possiblement avec un limiteur anticipatif, "lookahead limiter" chez les massacreurs branchés : et pour finir le mur de brique, la saturation numérique qui va bien: Bonnes analyses! joël RE: Dynamique et Massacre - raoul - 21/01/2026 merci Joël, il te reste encore du boulot, faire une version MacOS. RE: Dynamique et Massacre - lamouette - 22/01/2026 (21/01/2026-22:08:19)jsilvestre a écrit : puis l’application d'une compression de dynamique possiblement avec un limiteur anticipatif, "lookahead limiter" chez les massacreurs branchés : Bonjour Non il n'y a rien d'anticipatif dans cette compression , elle est faite par voie logicielle tout à la fin, en étape finale de mastering en même pas 3 minutes par album, avec les logiciel d'édition c'est tout bête et intégré dans tout logiciel pro depuis belle lurette sans rajouter un plugin amateur comme le Waves L1 ultramaximizer (cf wikipédia) En fait l'enregistrement peut offrir une très belle dynamique jusqu'au mixage et à l'étape finale tout est massacré. Grosse erreur dans wikipédia au paragraphe "années 1990" Ce qui est à déplorer aussi dans ce article de wikipédia c'est que l'auteur ne sait pas comment fonctionnent les processus d'enregistrement, mixage et mastering . Il faudrait commencer par différencier les sortes de compressions , celles qui sont utilisées en temps réel lors de l'enregistrement (certaines anologiques, d'autres numériques, les limiteurs...) en fonction des différentes sources enregistrées , d'autre part les compressions numériques utilisées après enregistrement . Il faudrait aussi bien faire comprendre que les enregistrement sont fait en 32 bits, voir 64 bits et qu'ainsi la dynamique est bien plus importante qu'en 16 bits , il faut bien à un moment donné la réduire , ce n'est pas pour le plaisir. Mais même à ce stade on n'est pas encore à l'étape du massacre final que tout le monde n'applique pas à aussi forte dose , bien heureusement. Il y a un autre aspect ; le soucis de saturation numérique soit disant causé par l'excès de compression n'est pas du tout un problème généralisé (ou alors vous avez un sacré mauvais convertisseur) , non le plus important effet c'est le non respect des variations de l'intensité originelle de la musique, tout simplement . Ca conduit à une sorte d'uniformisation des sons et à la fatigue auditive. Pire encore , ça aboutit à l'appauvrissement des cerveaux qui par manque d'intégration d'informations réalistes ont une une palette de "couleurs musicales" très limitée. Si on faisait la comparaison individuelle des son originels de chaque voix ou instrument enregistré en 1ere étape et de celui qui sort sur l'album ultra compressé on constaterait un joli taux de distorsion. ![]() La compression dynamique entraine immanquablement de la distorsion puisque les formes d'ondes ne sont pas respectées. RE: Dynamique et Massacre - jsilvestre - 23/01/2026 (21/01/2026-22:38:09)raoul a écrit : merci Joël, avec linux ça marche! joël RE: Dynamique et Massacre - jsilvestre - 23/01/2026 (22/01/2026-12:10:32)lamouette a écrit : Bonjour Bonjour, l'anticipation est dans le mode de fonctionnement du limiteur. Il regarde le signal en avance d'une dizaine de ms pour pouvoir commencer à réduire le gain avant la crête et peut donc encore respecter un temps d'attaque pour éviter l'écrêtage pur et dur. C'est que l'on observe sur les histogrammes le coude est arrondi alors qu'il est abrupte dans le cas de la saturation pure et dure. Pas besoin de compresseur pour réduire la profondeur d'échantillonnage, si besoin la dynamique se réduit d'elle même en taillant par le bas, le niveau de bruit remontant d'autant. joël |